Videoclipuri

Istorie: Marile Bătălii Medievale - Interviu cu Iain McNeil

Istorie: Marile Bătălii Medievale - Interviu cu Iain McNeil

Interviu cu Iain McNeil, director de dezvoltare al Slitherine, despre jocul video History: Great Battles Medieval

Care a fost motivația pentru Slitherine de a face Marile Bătălii Medievale?

Suntem specializați în jocuri bazate pe Istorie. Este ceea ce știm, ceea ce facem cel mai bine. Am acoperit jocuri care trec prin perioada antică, al doilea război mondial, napoleonian și medieval este una dintre perioadele la care nu ne-am uitat cu adevărat, așa că a fost ceva care s-a simțit ca o perioadă populară cu jucătorii și ceva ce noi am vrut să acoperim, așa că atunci când am început să ne uităm la perioadă, Războiul de Sute de Ani s-a remarcat ca ceva care ar putea funcționa într-un joc, de aceea am ales perioada.

Ce diferențiază ISTORIA MAREI LUPTE MEDIEVALE de alte jocuri de rol?

Sincer să fiu, nu există nimic asemănător cu Great Battles Medieval pe consolă în acest moment. Există, evident, și alte RPG-uri, dar nu există așa ceva. Cu Great Battles Medieval aveți echipe care călătoresc cu dvs. prin joc și sunt până la șaisprezece dintre acestea. Fiecare dintre aceste echipe reprezintă până la 32 de bărbați, deci puteți avea în jur de 600-700 de bărbați alături de voi, și toți acești tipi pot fi personalizați, deci este doar pe această scară, nu s-a făcut nimic pe această scară înainte și modelul de luptă pe care îl folosim este mai degrabă pentru luptă, decât pentru lupte între personaje individuale, deci are mecanici și reguli foarte diferite.

Poți juca multiplayer online?

Da, absolut, jocul poate fi jucat pe PC prin LAN sau internet și pe PS3 și Xbox 360 prin PSN și Live. Există numeroase modalități de a juca multiplayer. Îți proiectezi armatele offline și există o mulțime de distracție în a-ți construi armata. Alegeți dacă doriți să aveți cavaleri cu lance și așa mai departe și îi echipați de la capăt, decidând dacă sunt montați sau demontați, ce scuturi, ce arme, ce abilități. Așadar, există o mulțime de distracție în designul armatei, iar apoi în luptele în sine, luptele nu sunt toate doar capete de ciocniri - pot avea obiective și misiuni. Așadar, este posibil să aveți o armată nepotrivită, să aveți o armată mai mică față de o armată mai mare, iar modul în care se face corect este că armata mai mare trebuie să atingă un obiectiv mai dificil de câștigat. Deci, există o mulțime de moduri diferite de a juca multiplayer.

Ați spus că HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL este „cel mai detaliat și realist model de luptă medieval creat vreodată” - o afirmație îndrăzneață. De ce?

Asta facem noi. Facem acest lucru de zece ani ca companie de jocuri pe computer, dar dezvoltăm și sisteme de masă. Așadar, avem un joc de masă numit Field of Glory, care este cel mai popular sistem de masă de acolo pentru războiul antic și medieval. Această experiență ne permite să ne bazăm pe toate regulile și mecanica care fac ca bătălia să se simtă reală și să le pună într-un joc pe computer. În plus, lucrăm cu compania TV care produce seria Deadliest Warrior și aceștia folosesc motorul nostru pentru a reproduce interacțiunile dintre războinicii din diferite perioade. Deci, există o mulțime de expertiză acolo și mult realism.

Cât de multă cercetare istorică detaliată a fost implicată în realizarea ISTORIEI MARI Bătălii MEDIEVALE?

Da, am făcut o mulțime de cercetări în lupte. De exemplu, la bătălia de la Agincourt, a existat un câmp noroios pe care francezii au trebuit să-l traverseze, iar acesta este unul dintre principalele motive pentru care au pierdut bătălia - înaintau pe un câmp noroios împotriva arcașilor englezi ... câmpul noroios și, dacă cavalerii se mișcă prin acest tip de teren, se mișcă mai încet și sunt penalizați în luptă, așa că avem toți acești factori care se alimentează. Fiecare luptă reflectă realitatea evenimentului istoric.

Cum ați recreat diversele abilități de luptă ale grupurilor de luptă pentru a fi adevărate și fidele Evului Mediu?

Există o anumită cantitate de informații care este foarte ușor disponibilă - săbii, topoare, echipamente - care este relativ ușor de cercetat. Aceasta este o parte a jocului - vă puteți personaliza trupele cu diferite tipuri de armuri, scuturi și arme diferite. În plus, vă puteți personaliza echipa cu abilități de luptă și, deși unele dintre acestea sunt mai generice - lucruri cum ar fi sabia și modul de parare și atac, unele sunt mai avansate, iar acestea sunt preluate din manualele de luptă germane, manuale de luptă medievale. Au fost traduse și le-am luat abilitățile și le-am folosit în joc, deci există în jur de 100 de abilități diferite în joc - tot felul de manevre foarte detaliate și foarte calificate pe care le făceau.

Vor aprofunda înțelegerea strategiei militare medievale HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL?

Ei bine, modelul de joc în sine răsplătește tactica realistă, așadar, jucând jocul și devenind cu succes în joc, înveți tactici pe care comandantul medieval le-ar fi învățat la acea vreme. De exemplu, lucruri precum infanteria armată de suliță sunt bune împotriva cavaleriei; infanteria fără scuturi este foarte vulnerabilă la arcași; atacarea pe cineva din flanc îi demoralizează foarte repede și este posibil să fugă - morala unei unități este aproape mai importantă decât capacitatea sa de luptă. Dacă faci o pauză de moral a unei unități și fug, nu contează cât de bine sunt echipați, odată ce sunt direcționați, sunt învinși. Acestea vor fi regulile și mecanismele pe care jucătorul le va învăța jucând jocul și acestea sunt lucruri istorice reale care s-au întâmplat. Deci, le va oferi o înțelegere de bază a modului în care ar fi funcționat lupta medievală.

Sunt trupele toate îmbrăcate așa cum ar fi fost la acea vreme?

Colaborăm foarte strâns cu un editor de cărți de istorie militară specializat numit Osprey și ne furnizează cărți cu imagini cu toate tipurile de trupe disponibile și ne modelăm personajele pe baza celor pentru a ne asigura că recreăm cu precizie tipuri de personaje care ar fi apărut în acea perioadă.

Fluxul de joc din HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL evoluează alături de istoria militară a epocii?

Începem la începutul războiului de o sută de ani, iar tehnologia este diferită în decursul unei sute de ani, lucrurile s-au schimbat. Deci, la începutul jocului, cavalerii tăi au armură mai ușoară și anumite tipuri de arme. Pe măsură ce jocul se dezvoltă și te deplasezi în campania franceză, armura cavalerilor tăi devine, în general, mai grea, iar apoi praful de pușcă începe să intre, astfel încât să începi să primești arme de foc și apoi bombarde și artilerie. Așadar, acest lucru a schimbat și tactica pe care o folosiți - dezvoltarea armelor de foc începe să anuleze puterea armurii, așa că unui glonț nu îi pasă dacă sunteți înarmat sau nu, va trece prin armură la fel de ușor pe cât va trece prin piele.

Sunt ușor de înțeles alegerile de strategie militară în ISTORIA MARILOR LUPTE MEDIEVALE?

Unul dintre cele mai importante lucruri este să vă uitați la echipamentele pe care le au unitățile dvs., astfel încât există un punct forte și slab pentru fiecare tip de echipament pe care îl oferiți. Lăncierii sunt foarte buni împotriva cavaleriei, dar în general sunt foarte săraci împotriva infanteriei. Arcașii sunt foarte buni împotriva țintelor care se mișcă lent - pot fi buni împotriva cavaleriei, dar tind să nu obțină multe lovituri înainte de a le lovi, așa că arcașii tăi trebuie într-adevăr să fie cercetați de cineva care îi poate proteja de cavalerie. Spadasinii și infanteria ta sunt buni împotriva altor infanteriști, dar mai slabi împotriva cavaleriei. Există toată această interacțiune „stâncă, hârtie, foarfece”, deci este vorba de a obține unitățile potrivite în locul potrivit împotriva unităților inamice potrivite. În plus, aveți și câteva mecanici mai generale ... Lucruri precum flancarea inamicului - care vă oferă întotdeauna bonusuri atunci când atacați în flanc sau în spate și, de asemenea, concentrarea forței. Una dintre părțile cheie ale războiului în orice perioadă a istoriei a fost concentrarea forței împotriva unei mici părți a armatei adversarului, așa că faceți acest lucru întârzând tactica pe o aripă în timp ce vă concentrați pe alta, sau doar copleșind rapid unități individuale și apoi trecând la următorul.

Au contribuit membrii forumului cu contribuții și asistență pentru HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL?

Absolut ... Cu Marile Bătălii ale Romei există multe feedback-uri pe forumuri. Avem o comunitate foarte activă și îi ascultăm întotdeauna pentru a găsi modalități de a îmbunătăți jocurile. De fapt, am creat o campanie suplimentară pentru versiunea pentru PC pe care o puteți descărca de pe site, care a reacționat la unele feedback-uri pe care le-am primit, deci există o nouă campanie bonus disponibilă.

Deci, există delicii specifice platformei?

Da, există ... Pe versiunea PS3 există o unitate elvețiană Pikeman, care este disponibilă în modul Skirmish și multiplayer - care nu este disponibilă în altă parte. Pe 360, avem un arbaletar genovez care este disponibil numai pe 360. Pentru PC avem o campanie suplimentară numită Knights Tale, care adaugă și un mod de joc suplimentar. Fiecare dintre platforme are ceva special, care este unic pentru ei.


Priveste filmarea: Recurs la istorie: Basarabia, intre Romania si Rusia (Octombrie 2021).