Articole

Ungând medievalul: obiecte arhitecturale și călătorii în timp în amnezie: descendența întunecată

Ungând medievalul: obiecte arhitecturale și călătorii în timp în amnezie: descendența întunecată

Pătarea medievală: obiecte arhitecturale și călătorii în timp Amnezie: coborârea întunecată

De Matthew Schwager

Munca anului în medievalism, Vol.27 (2012)

Introducere: La sfârșitul anului 2010, a lansat o companie de dezvoltare a jocurilor mici, cunoscută sub numele de Frictional Games Amnezie: coborârea întunecată, un joc de groază de supraviețuire fixat pe tradițiile medievale și renascentiste. După ce au experimentat vicisitudinile procesului independent de dezvoltare a jocurilor, Jocurile de fricțiune au trecut prin data planificată de lansare, bătute, învinețite și mutilate de dificultăți financiare, contracte încălcate și utilizarea înervatoare a platformelor de distribuție a jocurilor nou concepute.

Amnezie, deși nu a avut un succes financiar imediat, a devenit ceva clasic. Hub-ul de recenzii grele IGN i-a acordat un râvnit premiu Editor’s Choice într-un moment aproape simultan cu lansarea; diferite alte puncte de revizuire au lăudat jocul pentru atmosfera sa inexpugnabilă, designul mai mult decât competent și orice teroare neîncetată care părea a fi trezită în mod constant în cadrul demografiei jucătorilor eclectici. Amnesia, se părea, a fost trimisă pentru a întrerupe moștenirea obosită a jocurilor de rol online masiv multiplayer cu nuanțe medievale care puneau în valoare forma mecanicistă în raport cu conținutul și economia bani-în-monedă-online peste universuri coerente. Există doar ca un joc pentru un singur jucător, Amnezie i-a permis jucătorului să preia controlul asupra lui Daniel, o victimă nevrată a forțelor de urmărire, vag lovecraftiene, care îl conduc în Brennenburg, un vechi castel situat în Polonia secolului al XIX-lea.

Amnezie părea a fi ceva special; Frictional Games a mutat peste 350.000 de unități de la lansare, iar mai mulți recenzori au aruncat titlul de „cel mai înspăimântător joc” produs vreodată. Amnezia posedă un fel de atracție, nu numai datorită combinației sale nebuloase de gândire și tradiție medievală și renascentistă, ci pentru că combină cu măiestrie această ornamentare la nivel de suprafață cu tendințele găsite în designul contemporan de jocuri single-player și cinematografice.


Priveste filmarea: CALATORIE IN TIMP PE YOUTUBE: 2013 VS 2019 (Septembrie 2021).